您的当前位置:首页 > 严淑明 > 吴亦凡打卡的面馆被整改 正文
时间:2025-05-14 20:14:15 来源:网络整理 编辑:严淑明
document.writeln('关注创业、吴亦电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。
document.writeln('关注创业、吴亦电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。
2014年这家公司被杭州米艺收购后,凡打后者又认缴了米哈游新增注册资本133.95万元。宗旨就是,面馆市场运营只服务好自己的用户就好。
就像当年的B站一样,被整虽然有很多人都看过,但都没有那个眼光。二次元圈内人士通常都有一套特定的话语体系,吴亦米哈游的团队尤其如此。艾瑞咨询《2016年中国二次元手机游戏》报告显示,凡打2015年我国二次元手机游戏收入已经达到13.84亿元,凡打同比增长153.4%,预测到2017年我国二次元手机游戏收入将达41.22亿元,我国二次元手机游戏总量出于持续增长趋势。
事实上,面馆陈飞就对数娱梦工厂表示:面馆“米哈游新推出的《崩坏3》可能会因过于重度的玩法缩小了受众范围,以至于表现得不像《崩坏学园2》那么亮眼,团队自己也有反思。被整“当初那个团队(米哈游)谁会投啊?结果大家现在都开始后悔错过了。
如果IPO成功,吴亦米哈游将会成为吉比特后,第二家独立挂牌A股主板的游戏公司。
假如时光可以倒转,凡打那么在5年前的上海滩,一家由三名上海交大技术宅成立的名为米哈游的游戏公司,可能将成为所有投资人争相追逐的香饽饽。当本就身处忧患的初期创业者,面馆看到将“用完即走”当做好的标准产品之神,面馆也开始给“QQ邮箱”的替代工具添加上游戏、支付、阅读的功能,变成了一个不在纯粹的多属性平台,谁还有自信抱残守缺呢?于是“工具必死”更像是以下几种观点的集中表现:1、工具只是产品初期的定位,后期发展势必需要“去工具化”;2、工具类产品的更换成本低,谈不上留存,更谈不上深度运营;3、工具类产品的使用场景太过于局限,拓展空间有限;4、工具类产品的功能指向明确,很容易在需求解决之后被抛弃;于是在这样的恐惧驱动下,几乎所有的工具类产品都开始向着“平台化”的目标靠近,社交、直播、电商这些对原本核心产品或有益或无益的功能模块,都本着“宁肯错杀一千,不肯放过一个”的原则疯狂累积。
所以真正让创业者感到焦虑的是并不是工具,被整而是那些“工具外壳”下隐藏的伪需求。然而焦虑背后却有一个截然相反的事实:吴亦工具并不会死,工具变得更有价值。
根据辞海对于“工具是工作时使用的器具,凡打是达到、完成或促进某一事物的手段”的定义我们可知,工具是一个非独立存在的概念。然而,面馆大而全的布局只能满足用户群的痒点,而解决不了用户的痛点。
奇瑞200亿卖身,是转机还是无奈?国产一哥为何沦落至此2025-05-14 20:53
刘欢虽成歌王但并不看重2025-05-14 20:33
特种兵四年前救下小蜂鸟 每个春天其都飞回来看他2025-05-14 20:27
奔驰4S店员工试车撞伤清洁工 车主“躺枪”:凭啥要我出保险2025-05-14 20:23
2018年4大银行净赚9493亿2025-05-14 19:54
申万宏源吃瘪原因为何?2025-05-14 19:45
三大通信运营商布局试验网:5G全面商用还要多久?2025-05-14 19:35
远离都市喧闹 就到挪威罗弗敦群岛去!2025-05-14 19:16
《神奇乐园历险记》收获好口碑 合家欢冒险动画获亲子观众青睐2025-05-14 18:50
万年前古人无意留下的尿,让科学家读懂了他的生活2025-05-14 18:40
伊拉克用中国02式高射机枪打2025-05-14 21:11
五年赌约终于落幕!董明珠赢了雷军,能赢下未来吗?2025-05-14 20:56
增加48V轻混 全新高尔夫将明年2月底完成上市2025-05-14 20:22
这些常买的韩国品牌清单拿走不谢2025-05-14 19:50
别看韩剧了!这才是百年前真实朝鲜2025-05-14 19:48
内马尔受邀体验《真人快打11》 天蝎座豪华套装是亮点2025-05-14 19:43
Android无滚动长截图 谷歌:在原生系统上不可行2025-05-14 19:14
有颜有身材不代表绝对完美2025-05-14 19:11
甘肃肃南发现5处岩画 文物局正在核实2025-05-14 19:09
罗永浩官宣发布小野电子烟一代2025-05-14 18:52